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Friday, June 28, 2013

%$$$ Revews Ravensburger - Jeu de société - Croque Carotte


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Review : Ravensburger - Jeu de société - Croque Carotte

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Ravensburger - Jeu de société - Croque Carotte

Main Features : Ravensburger - Jeu de société - Croque Carotte

  • Âge minimum : 4 ans.
  • Descriptif produit : La folle course des lapins !
    Gravis la colline pour être le premier à croquer la carotte mais attention aux pièges qui s'ouvrent sous tes pattes !
    Un jeu de parcours simple, amusant et plein de suspense, pour vivre des instants magiques avec les plus jeunes !
  • Règle du jeu : Les lapins font la course mais en tournant la carotte, des trous s'ouvrent sous leurs pattes ! Quel lapin arrivera le 1er en haut ?
  • Durée de la partie : environ 15 minute.
  • Contenu : 1 plateforme en plastique avec carotte tournante, 24 cartes, 16 lapins de couleurs, 1 règle du jeu.
  • Nécessite des piles : non.
  • Dimensions : 26,5 cm x 26,5 cm x 11,2 cm
  • La folle course des lapins ! Gravis la colline pour être le premier à croquer la carotte mais attention aux pièges qui s’ouvrent sous tes pattes ! Un jeu de parcours simple, amusant et plein de suspense, pour vivre des instants magiques avec les plus jeunes ! Les lapins font la course mais en tournant la carotte, des trous s'ouvrent sous leurs pattes ! Quel lapin arrivera le 1er en haut ? Durée de la partie : environ 15 minute. Contenu : 1 plateforme en plastique avec carotte tournante, 24 cartes, 16 lapins de couleurs, 1 règle du jeu. Nécessite des piles : non. Dimensions : 26,5 cm x 26,5 cm x 11,2 cm






    Thursday, June 27, 2013

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    Lisciani Giochi - F26623 - Jeu éducatif - Labo Educatif Carotte Magique

    Lisciani Giochi - F26623 - Jeu éducatif - Labo Educatif Carotte Magique Description

  • Avec Carotina La Carotte Magique, il y a plein de façons d'apprendre tout en s'amusant ! Ce coffret contient vingt jeux spécialement conçus pour apprendre tout en s'amusant. Vingt jeux cartonnés très résistants et attrayants emmèneront les plus petits à la découverte d'un monde merveilleux. Toute la prairie est au rendez-vous : les abeilles jouent au mémory, les petites fleurs avec les animaux, Pat le mille-pattes apprend à compter et Camille la chenille récite l'alphabet, Manon le papillon joue avec les formes et couleurs tandis que Belle la coccinelle apprend à mémoriser et Miss Purple découvre l'anglais. L'efficacité de l'apprentissage repose sur la complémentarité des jeux et l'application de la méthode autocorrective. 2 piles LR 44 fournies. A partir de 3 ans.
  • Superbe boite contenant 20 jeux éducatifs.

    Plusieurs jeux à assembler et à l'arrière de chacun d'entre eux un quiz électronique pour jouer avec la carotte électronique qui émet une mélodie quand la réponse est juste.

    Avec cet ensemble très complet, l'enfant apprendra l'alphabet, les mots, les chiffres, les animaux et leur environnement, la logique, l'anglais, les formes, les couleurs et bien d'autres choses encore tout en s'amusant.

    Pour un apprentissage optimal, un guide des règlements fournira aux parents des conseils sur comment utiliser au mieux les jeux.

    La boite contient 1 carotte magique, 1 mémory des abeilles de 24 pièces, 3 fleurs électroniques, 1 escargot électronique Miis Purple, 1 puzzle électronique de Belle la Coccinelle, 1 planche électronique formes et couleurs Manon le papillon, 1 alphabet électronique de Camille la Chenille, 1 Mille-pattes électronique à cinq chiffre et 1 guide des règlement pour les parents.

    Dimensions de la boite : 46 x 31 x 8 cm

    Article neuf et emballé.